本文作者:nihdff

*** 开发工具,安卓***开发工具

nihdff 05-01 10
*** 开发工具,安卓***开发工具摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于app 开发工具的问题,于是小编就整理了2个相关介绍app 开发工具的解答,让我们一起看看吧。手机APP是如何制作出来的,要详细...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于app 开发工具问题,于是小编就整理了2个相关介绍App 开发工具的解答,让我们一起看看吧。

  1. 手机APP是如何制作出来的,要详细工艺说明,用什么软件?
  2. 大型的app都是用什么编程语言编写的?

手机APP如何制作出来的,要详细工艺说明,用什么软件

这个我来回答,手机目前有两大阵营苹果安卓,苹果手机的***是用Xcode开发并编译出安装包,给苹果手机用的,安卓手机的***是用Android Studio开发并编译安装包给安卓手机使用的,这里我以Android Studio为例,他是谷歌公司专门为开发安卓手机***的工具软件,可以免费下载使用,在电脑上下载安装好以后,直接用Android Studio创建一个新工程,然后编译这个新工程会生成一个安装包,这个安装包直接可以安装到手机上,不用写一行代码,一个最简单的***就可以在你手机上运行了!

楼主是想问手机***是怎么开发出来的吗?我给你讲一下大概步骤吧。

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图片来源网络,侵删)

一般都是由产品经理根据产品需求进行分析画出思维导图,然后理出交互原型图,再将交互原型图交给UI设计师进行设计,确定配色风格后出图,设计稿完成后切图标注交给前端工程师进行开发,再由后台上传数据,经过测试后没有bug就可以在苹果商店和安卓市场上线了。

用的软件就多了,前期里思维导图要用xmind,理出交互原型图要用axure,设计软件用sketch、ps等,理demo可以用墨刀,开发用Xcode,eclipse等等......


一、手机 *** 是主要分为2类。

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(图片来源网络,侵删)

1. iOS ***

安装设备:安装在 iPhone 上的 ***;

开发软件:Xcode;

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(图片来源网络,侵删)

2. Android ***

安装设备:安装在安卓手机上的 ***;

开发软件 Android Studio;

3. Flutter ***

安装设备:安装在安卓、iPhone手机上的 ***;

开发软件 Android Studio、Visual Studio Code等

1. 产品经理画原型图交互图

大型的***都是用什么编程语言编写的?

我是做安卓开发的,就拿安卓来举例吧。现在的大型安卓***主要是已原生语言为主,以其他语言为辅,属于混合开发模式

通常大型的***都会先搭建框架,当然框架并不是搭建好就不用动了,它会随着业务发展不断重构演进。

我们看看微信***架构,分别使用了组件化和模块技术,懂***开发的应该一看就知道。

组件化有什么好处?

组件主要分三层,业务组件,基础业务组件以及基础组件,组件之间只能通过接口耦合,也就是依赖倒置原则,每个组件都提供对外的接口文档以描述该组件提供的功能

其次,组件化有很多好处:解耦,平台化,职责单一,复用性,编译集成等

由于技术性较强,就不展开说明了,总之组件化会让***开发非常灵活,比如将推送服务组件化,现在使用的小米推送,如果需要换成华为推送呢,很简单,写个华为推送组件,替换原来的就可以了,接口定义一致的话,调用方是不用改写任何代码的。

模块化有什么好处?

模块化最大的好处就是多人协同开发,互不影响。

模块化更多的是用在业务层面,分为基础业务模块和业务模块。

哈喽,我是七步的天,有着五年多的编程经验,很高兴为你解答。

现在主流的开发***的编程语言可以分为两类。下面分别对这两类分别介绍。

(1) 开发Android的:Java和Kotlin

Kotlin 是一种在 J***a 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的swift。Kotlin 可以编译成J***a字节码,也可以编译成 J***aScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。运行效率提高很多,并且语法更加简洁好用

如果是与系统底层进行交互则需要使用JNI技术,通过和C或者C++结合实现相应的业务逻辑,比如美颜或者直播类型的***。直播类型的******用的ffmpeg技术,其中ffmpeg就是用C语言实现的。

(2)开发IOS的:Swift和Object-C

Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。

(1)第一种是Flutter技术,基于Dart语言,比如现在闲鱼***就是基于flutter开发的。并且有着多年经验,而且闲鱼免费开源了框架。

后端老牌语言:J***a,C,C++,C#,其中很明显J***a的地位无法撼动。

脚本式语言:Python,Perl,PHP,Ruby,他们比较轻量级,语法灵活,易读性和维护性比较差。其中Python在大数据方面的应用优势明显,所以排名靠前,而PHP下滑严重。

后端新锐:Go,虽然现在受众面比较小,但是以后前途是不错的。

前端语言:J***aScript。实际上js的影响力比排行榜上的位置要靠前,统治了前端的语言。

移动端语言:Swift以及没上榜的ObjectC。没啥好说的,iOS专用。

你好,我来回答这个问题,我有9年多的IT从业经验,负责过一个大型***的前后端架构设计,以及多个小型***的架构编码工作

大型***的开发,具体用什么编程语言,这个要分场景来说:

①追求用户体验的C端***:

这类面向普通大众、追求良好体验的***,例如微信、支付宝、今日头条等,则建议使用原生代码来开发。即Android使用J***a或Kotlin,iOS使用swift语言。

使用原生语言开发,可以充分发挥出***的所有优势,你可以使用任何API提供的功能,而不像混合开发那样有着种种限制。此外,原生代码开发的***的运行速度也是非常流畅的。对于考虑兼容性广、适配所有机型的***来说,原生开发几乎是唯一的选择

这类开发的弊端是研发[_a***_]较高,因为同样的业务逻辑需要在Android和iOS上分别来实现。

一般分为两种,一种是原生开发,一种是混合开发。

原生开发,苹果手机使用的是***le公司提供的Objective-C或者Swift,原生开发。安卓手机是J***a和Kotlin,原生开发呢,拥有很多优点,比如流畅啊,容易适配,动画精美。缺点也比较明显,就是如果代码有问题需要程序员修改上架,用户重新下载才可以达到修复问题的目的

还有一种是混合开发,混合开发也分为两种,一种是原生开发结合H5开发,这个是市场上目前大多数***的特点。比如我们常见的淘宝,支付宝,微信,京东。他们在活动页多数才用H5的方式,这也是为什么平时我们使用的***,没有更新却能经常参加不同的活动,便于商家搞活动,修改一些经常会变化的东西。在商品账户等不常变化的页面使用原生开发,这样又可以让用户有完美的原生体验。而且由于iOS和Android的代码不同,需要两套代码。而经常变化的活动只需要H5一端代码,即可两端共同使用,节约人力物力。所以这种混合开发的模式,是众多互联网公司***用的。一般来说如果加载页面顶部有加载条,这一般是H5页面。如果加载页面有loading动画和布局轮廓,一般就是原生页面。

那么还有一种混合开发,是Facebook提供的React Native和谷歌提供的Flutter。那么它们和H5的混合开发有什么不同呢,就是它们是用一种语言,生成两端原生代码。即它们虽然是混合开发,但是常常可以带来一些接近原生的体验,让用户根本察觉不到区别。例如,Android端的QQ是使用React Native开发的,闲鱼的大部分代码是Flutter开发的,而且由于Android也是谷歌主导维护的,Flutter生成的Android ***已经在适配,动画和帧率上不亚于原生的***了。

前端的技术千变万化,所以你平时使用***有注意到原生和混合开发的***体验区别了吗?

到此,以上就是小编对于*** 开发工具的问题就介绍到这了,希望介绍关于*** 开发工具的2点解答对大家有用。

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